DUCHÉ-PAIRIE

(Jurisprudence) est tout à la fois un des grands offices de la couronne, un fief de dignité relevant de la couronne, et une justice seigneuriale du premier ordre avec titre de pairie. Ce n'est pas ici le lieu de traiter de tout ce qui appartient aux pairs et à la pairie en général, ainsi nous nous bornerons à ce qui est propre aux duchés-pairies, considérées sous les trois différents points de vue que l'on a annoncés, c'est-à-dire comme office, fief, et justice.

On dit d'abord que les duchés-pairies sont de grands offices de la couronne. Les duchés, dont l'usage venait des Romains, étaient dans les commencements de la monarchie des gouvernements de provinces que le roi confiait aux principaux seigneurs de la nation, que l'on appelait d'abord princes, ensuite barons et ducs ou pairs. Ces ducs réunissaient en leur personne le gouvernement militaire, celui des finances, et l'administration de la justice. Ils jugeaient souverainement au nom du roi, avec les principaux de la ville où ils faisaient leur résidence, les appels des centeniers, qui étaient les juges royaux ordinaires. Un duché comprenait d'abord douze comtés ou gouvernements particuliers ; cette répartition fut depuis faite différemment. Le titre de duc était si déchu sur la fin de la première race, que pendant la seconde, et bien avant dans la troisième, celui qui avait un duché se faisait appeler comte ; dans la suite les titres de ducs et de duchés reprirent le dessus. Les ducs cessèrent de rendre la justice en personne, lorsqu'on institua les baillis et sénéchaux ; de sorte que présentement la fonction des ducs et pairs, comme grands officiers de la couronne, est d'assister au sacre du roi et autres cérémonies considérables, et de rendre la justice au parlement avec les autres personnes dont il est composé.


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S. f. terme de Trictrac : on appelle ainsi le jeton qui sert à marquer que les points qu'on a, on les a pris sans interruption : ainsi, je gagne quatre points, je marque ces quatre points avec un jeton accompagné de celui de la bredouille : j'en gagne encore deux, qui avec quatre que j'avais font six, je marque ces six points avec un jeton, toujours accompagné de celui de la bredouille. Mon adversaire joue, il gagne deux points ; alors je perds la bredouille, et c'est lui qui la gagne, et qui la conservera jusqu'à ce que je lui ôte en lui gagnant quelques points avant qu'il en ait pris douze : alors nous ne l'aurons ni l'un ni l'autre ; car nous nous serons interrompus tous les deux en prenant alternativement des points. Si l'on gagne douze points sans interruption, ou, comme on dit au jeu, douze points bredouille, on marque deux trous ; s'ils ne sont pas bredouille, on ne marque qu'un trou.



S'il y a des trous bredouille, il y a aussi des parties bredouille. La partie du trictrac est de douze trous ; on la gagne bredouille quand on prend ces douze trous tout de suite et sans interruption. Il y a des joueurs qui la font payer double.

Pour que le trou et la partie soient bredouille, il n'est pas nécessaire que votre adversaire ne prenne point de trous ni de points ; il suffit que vous fassiez vos douze points ou vos douze trous tout de suite ; que votre adversaire eut des points ou des trous avant que vous en prissiez, cela est indifférent.